"В действительности существуют два мага -
природа и наши желания."
~Стихийная магия~
Наиболее распространённой в Невендааре считается стихийная маги. Ей отдают должное все расы без исключения. Практически все монстры мира, у которых есть магические способности, владеют именно магией стихий. Предания гласят, что первыми обуздать и подчинить себе вольный и неукротимый ветер смогли маги Империи, твёрдую и неподатливую землю маги горных кланов, текучею и живительную воду маги лесного союза, а всепоглощающий и одновременно согревающий огонь маги легиона проклятых. Со временем расы познали магии других рас и теперь все в полной мере повелевают всеми стихиями. Со временем оказалось, что есть существа не восприимчивые к той или иной стихии. Например, у драконов – каждый из них абсолютно невосприимчив к тому виду стихии, который использует сам: красные и зеленые драконы, чье дыхание опаляет врагов пламенем, иммунны к огню, синим, не наносит урона вода, белые даже не заметят удара магией, которая черпает силу из воздуха.
Магия Огня - Эту атакующую магию традиционно считают самой агрессивной из всех школ. Она греет, но в, то, же время уничтожает. Маги огня привыкли атаковать первыми. Для мага огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Особенность магии огня в том, что маги, владеющие этой стихией, тратят много сил при использовании заклинаний. В это раздел относят - сотворение огненных шаров (фаерболлов), стены огня, нагревание любых предметов вплоть до воспламенения, управление природным огнем – например, пламенем костра.
Магия Воды - Эта магия символизирует равновесие. Самая спокойная из всех магий. Магия воды – одна из сложнейших магий, но познавший её сможет открыть в себе огромную силу. Магия воды способна дать жизнь и радость, но так, же смерть и горе. Особенность магии воды в том, что для увеличения силы заклинания магу необходимо находится рядом с водой. Без постоянного источника воды рядом масштаб ваших способностей сокращается. Сюда относят управление водными потоками (в разумных пределах, разумеется, – реки повернуть вспять под силу только элементалям воды, которые по силе почти равны богу, а вот поднять сотню-другую литров воды из озера может и водный маг первой категории); управление льдом (создание айсболлов – ледяных шаров; ледяных игл; замораживание воды).
Магия Земли - Эта магия является воплощением идей устойчивости, прочности, неуступчивости, твердости и непоколебимости. Владеющие этой магией воины всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Овладение магией земли происходит очень долго. Сюда относят организация локальных (не боле 20 метров диаметром) землетрясений, преобразование почвы в песок наоборот, передвижение поверхностных пластов земли для создания вертикальных преград (например – стены на пути преследователей) или швыряния в противника, передвижение камней.
Магия Воздуха - Суть этой магии заключается в использовании мощи соперника против него самого. Эта магия, является наименее агрессивной, нежели другие магии. Движения максимально плавные, воздушные. Магия воздуха подразумевает лёгкость, неспешность. Атакующих движений практически нет. Но они способны очень эффективно защищаться. Особенность магии воздуха в том, что её применение практически незаметно простому глазу. Сюда включают управление воздушными потоками, уплотнение воздуха до состояния невидимой стены или щита, организация урагана, ветра; изменение состава воздуха (не в глобальных масштабах), управление запахами. Для массового воздействия, например – наслать на большое помещение смертельный газ – потребуются слаженные усилия не менее пяти магов.
~Магия тьмы~
Второй столп, на котором зиждется боевая магия Невендаара. Используется она в основном прислужниками смерти. В империи и лесном союзе эта магия вообще запрещена законом, розыском и убийством тёмных магов занимается инквизиция. Иммунитет к этой магии, встречается нечасто, если только не брать в расчет самих прислужников смерти – тьма настолько поглотила их душу, что уже не в силах причинить вред большинству из них. Магия, с точки зрения морали работающая с темными силами или причиняющая вред человеку. Она способна лишь уничтожать, губить, но не создавать. Она почти полностью направлена на уничтожение врагов. Особенность магии тьмы в том, что её заклинания самые сложные. Существует опять же нескольку подразделов:
Магия стихии тьмы - взаимодействие напрямую со сгустками темного тумана, при желании принимающего любую плотность.
Некромантия - широко известный раздел, заключающийся в связи с миром мертвых: вызове духов, поднятии мертвых и управлении ими.
~Магия Света~
Наиболее часто ее используют имперцы, отдающие явное предпочтение данному направлению в магии. Ни защиты, ни тем паче полной невосприимчивости к магии жизни не существует. Магия, направленная на помощь человеку и работающая со светлыми направлениями. Появилась в противовес чёрной магии. Делиться на несколько подразделов:
Магия стихии света - поглощение энергии света и управление ее потоками: управление теплом, создание световых оков, клеток, щитов, шаров, светочей. Сюда же относится благословение - некая светлая печать, придающая союзнику дополнительную удачливость и духовные силы. Однако же нельзя благословить самого себя.
Целительство - исцеление от разнообразных ран наложением рук. Не следует путать это раздел с траволечением. Траволечение включает в себя использование лекарственных растений, прижигание, кровопускание и прочие подобные процедуры, для которых необходимы определенные знания, но не магическая сила. Главная особенность целительства - невозможность исцелять самого себя. Следует помнить, что исцеляя рану, маг отдает пациенту часть собственной энергии, потому чем более серьезной эта рана окажется, тем больше времени потребуется для восстановления. Напоминаем об этом игрокам, дабы избежать постов, в которых вы, исцелив умирающего напарника, тут же подхватываете его меч и несетесь на врагов, гораздо вероятнее - вы, обессилев, рухните рядом.
~Магия разума~
Магические воздействия, основанные на нем, почти никогда сами по себе никакого урона не наносят, однако неприятностей могут доставить более чем достаточно. Наиболее часто встречающийся эффект – паралич, лишающий возможности производить какие бы то ни было действия, однако этим возможности магии Разума не исчерпываются. Сон, неконтролируемые эмоции, затуманивание разума и даже полное преображение предметов и вещей (пусть и временное) – таков список сюрпризов, которые может преподнести маг, овладевший силой разума.
Магия Иллюзий - Далеко не столь слабая разновидность магии разума, как могло бы показаться на первый взгляд. Наиболее популярный способ применения такой магии - спрятать некий предмет, или же изменить с помощью иллюзий свою внешность. Однако не забывайте, что если с помощью иллюзии вы стали невидимы - все равно не бесплотны. Самый простой вариант магии - слуховые и зрительные иллюзии - кроме уже описанных способов они могут использоваться для психологического устрашения противника (например, ему видится стена огня), или чтобы направить его по ложному следу (например, создать иллюзию следов на тропинке в противоположном от вас направлении). Более сложные иллюзии, доступные лишь магам с большим стажем - осязательные, к примеру - жертва почувствует боль от иллюзионного огня, как от настоявшего, или, прикоснувшись к вам невидимому ничего не почувствует (хотя пройти сквозь вас все равно не сможет).
Магия Преобразования - Преобразование предметов (но не себя самого - это доступно только оборотням). Преобразователь, коснувшись (обязательный пункт) предмета руками может изменить его до неузнаваемости, если знает математику и химию (то бишь, нужную формулу). Но ничего не может появиться из ничего, поэтому взяв что-то, преобразователь должен отдать что-то взамен. То есть просто из воздуха взять меч вы не сможете. Для этого вам будет нужна руда, как минимум. Запрет - превращение человека.
Эмпатическая магия - воздействующая на любое живое существо изнутри. Такая магия способна заставить живое существо смеяться, плакать, в общем, испытывать какие либо отрицательные или положительные эмоции, помимо воли этого самого существа. Эмпатическая магия может заставить сойти с ума, сыграть на мыслях и чувствах так, что в голове жертвы все перевернется, друзья станут врагами, а враги - друзьями. Эффект зависит от мастерства. Вершиной считается способность с помощью мысли повергать противника в оцепенение или сон, но сие доступно лишь опытным магам.
~Магия Рун~
Руны - символы, несущие в себе определенную магию. Применение их заключается в начертании на определенной поверхности - камне, бумаге, металле, дереве… и воздухе. Если с изображением рун на деревянной или металлической поверхности более-менее понятно (взял да вырезал или нарисовал), то способ создания рун в воздухе обычно многих ставит в тупик. На самом деле он не так труден, как кажется: руны рисуются в воздухе с помощью колдовского огня (однако он не применим ни для чего, кроме начертания рун - например не может швыряться в противника). Колдовской огонь по своим свойствам немного отличается от обычного огня. Лучше всего его характеризует выражение «жидкий огонь». Точно также как жидкость колдовской огонь принимает любую форму и остается на том самом месте, где оставило в воздухе след движение руки мага. Рисуемая огненной рукой в воздухе загорается и остается висеть светящаяся надпись из рун. Каждая руна индивидуальна и обладает присущим только одной ей набором свойств, вследствие чего чаще используют не одну руну, а комбинацию из нескольких рун, что, по сути, является аналогом обычного заклинания. Наиболее популярный способ их применения - в качестве щита от заклинаний или магических существ, магического замка, защиты, дабы в дом не мог пройти чужой, охранительного символа... С помощью костяшек с рунами осуществляется гадание на будущее. Вы можете узнать лишь общий смысл того, что случится в будущем, но не конкретное описание. Например, можно узнать будет ли сопутствовать вашему начинанию удача или нет, ждет ли вас слава или смерть и т.п.